『ショベルナイト』開発者、「クラファンのストレッチゴールを盛りすぎて“長年ずっと無料DLC開発”だった」と反省。学びを活かし、新作『Mina the Hollower』では“無料DLCなし”に – AUTOMATON2026/06/03参照元: 『ショベルナイト』開発者、「クラファンのストレッチゴールを盛りすぎて“長年ずっと無料DLC開発”だった」と反省。学びを活かし、新作『Mina the Hollower』では“無料DLCなし”に – AUTOMATON Googleニュース,ニュースキーワード,科学&テクノロジー